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Batalha Ativa 1.02

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Mensagem por Rock Lee Gui Ter Dez 29, 2009 2:14 pm

Batalha Ativa 1.02
por: Zhong

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Introdução

Muitos devem estar de saco cheio de tradicional sistema de turnos da batalha do RPG Maker VX. Bem, então, que tal uma mudança interessante? O Batalha Ativa torna a batalha do seu jogo mais dinâmica, fazendo uso de um sistema bem similar ao sistema usado nas batalhas de jogos como Grandia II.

É criada uma barra de tempo, onde os inimigos e os heróis são posicionados. De acordo com os atributos (agilidade por exemplo), os lutadores percorrem esta barra. Quem chegar ao final da barra primeiro, ataca. Diferentes status, danos e críticos afetam o desempenho do lutador na barra.

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Como instalar

Faça o download do projeto de exemplo. Então, siga os passos abaixo para instalar em seu jogo:

* Insira o script 'Batalha Ativa' na seção de Scripts Adicionais
* Insira o script 'Indicadores' abaixo do script Main, na seção Principal
* Copie os arquivos gráficos da pasta System e cole na sua pasta System

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Como usar

É bem simples. Basta instalar e usar!

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Screens:

Batalha Ativa 1.02 Imagem3dk6

Batalha Ativa 1.02 Imagem4cd0

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Download da demo:

Rapidshare
Easyshare

Creditos:

Zhong
Landeis
Rock Lee Gui


Última edição por Rock Lee Gui em Qua Dez 30, 2009 11:51 am, editado 1 vez(es)
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Batalha Ativa 1.02 Empty Re: Batalha Ativa 1.02

Mensagem por Trasgo@01254 Qua Dez 30, 2009 2:20 am

Muito bom script, muda o estilo de batalha!
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Batalha Ativa 1.02 Empty Re: Batalha Ativa 1.02

Mensagem por Rock Lee Gui Qua Dez 30, 2009 11:53 am

muda, e é bom colocar ele nos seus projetos
oq assim ñ fica akela luta simples
fiz uma luta simples no projeto e ñ gostaram Y_Y
dai refiz
XD
Piscando
: )
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